Comparatif des casques de réalité virtuelle qui sortiront en 2016
Du chemin a été fait depuis le lancement de la campagne de financement de l’Oculus Rift. Depuis, plusieurs autres sociétés ont annoncé la construction de leur casque-vr. Parmi elles, on retrouve Sony avec son Playstation VR, HTC et Valve avec le HTC Vive et le Gear VR de Samsung (en collaboration avec Oculus).
Chaque casque ayant des particularités et des spécifications techniques différentes, nous avons voulu éclaircir tout cela en vous proposant un petit tableau comparatif.
Categorie | Samsung Gear VR | HTC Vive | Oculus Rift | Sony PlayStation VR |
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Ecran | 2560×1440 1280 x 1440 par oeil Technologie Super AMOLED |
2560×1200 1080 x 1200 par oeil Technologie OLED |
2160 x 1200 1080 x 1200 par oeil Technologie OLED |
1920 x 1080 960×1080 par oeil Technologie OLED |
Fréquence d’affichage | 60 Hz | 90 Hz | 90 Hz | 120 Hz, 90 Hz |
Capteurs | Accéléromètre, gyroscope, geomagnetic, proximity |
Accéléromètre, gyroscope, capteur laser, caméra avant |
Accéléromètre, gyroscope, magnetomètre, tracking de position 360 |
tracking de position 360, 9 LEDs |
Champ de vision | 96 degrés | 110 degrés | 110 degrés | 100 degrés |
Manette / Controller | Manette bluetooth | Manette Vive, Manette SteamVR , Manette PC compatibles | Oculus Touch, Manette de Xbox One | Manette Sony DUALSHOCK 4 ou PlayStation Move |
Suivie de position | Position fixe | 4,5 x 4,5 mètres | 1,5 x 3,4 mètres | 3 x 3 mètres |
Equipement minimum requis | Samsung Galaxy Note 5, Galaxy S6, ou Galaxy S7 | NVIDIA GeForce GTX 970 ou AMD Radeon R9 290, processeur Intel Core i5-4590, 4GB de RAM, port HDMI 1.3, USB 2.0 |
NVIDIA GeForce GTX 970 ou AMD Radeon R9 290, processeur Intel Core i5-4590, 8GB de RAM, port HDMI 1.3, 2x USB 3.0, Windows 7 SP1 minimum |
La Playstation 4 |
Prix | 99 € | 799 € | 740 € | 400 € |
Date de sortie | 27 novembre 2015 | 15 avril 2016 | 28 mars 2016 | Octobre 2016 |